伴随着英伟达正式发布桌面版RTX 4060,整个Ada架构RTX 40系显卡产品线的面世进程接近尘埃落定,除RTX 4060 Ti 16GB外的已知产品均已上市。
(资料图)
而更大显存版本的RTX 4060 Ti想必会更专注在消费级用户的AI计算等应用场景,常规性能对比8GB版不会有太多区别。
此外,先前传闻中的RTX 40 SUPER系列暂时没有更进一步的消息,给出的几张规格表也只能说是真假难辨,“5分钟能用Excel给你再编一个”的程度,它的合理性大概在于为“满血版”AD102核心留出了位置。
尽管我们在RTX 4090后每一款RTX 40系显卡发布时,听到的主流声音都是“就这”,这一硬件系列依然是游玩2023年主流PC大作的最优选,新作游戏依然会因为不支持光线追踪,或是没有适配DLSS功能而受到玩家质疑。
AI等热门应用与更传统的“剪视频”等办公生产力依然不可避免地用到CUDA功能。无论如何,包括显卡在内的英伟达产品与解决方案依然在定义和塑造诸多关联行业。
RTX 40系显卡虽然告别了虚拟币挖矿潮的影响,但也身处于全球供应链动荡、图形技术更迭、迈向AI时代这样的大变局之下。
当前AI相关的应用发展极快,显卡硬件也不可避免地接近功能属性的拐点,从图形加速转向更泛用的计算加速,作为玩家的我们想必在日后也会面对更多令人眼花缭乱的技术与功能,需要建立起适合自己的一套评价标准。
性价比是我们在选择硬件时会参考的常见因素,不过也不能避开具体的预算与使用场景。
对于游戏场景为主导的RTX 40系显卡,我们时常采用“Time Spy跑分/MSRP价格”来表示其在DX12新作游戏中的期望性能与售价之比,那么根据我们在过去半年多的实测中收集到的数据,RTX 40系显卡的表现如何呢?
在纯数据对比中,从系列最高定位的RTX 4090到最入门的RTX 4060,其性价比反而呈现出递增趋势。这种纯理论的计算方法与我们的实际认知有所不符,也没能体现出不同分辨率、是否开启光线追踪、DLSS等具体问题。
既然提到光追,我们再来看看整个RTX 40系在Port Royal测试中得到的结果。
可以看到,趋势在RTX 4080处转而上升,意味着这款产品不幸处于RTX 40系显卡在光追应用中的性价比最低点。
也许在一定程度上解释了为什么它在RTX 4060诞生前相对最不受欢迎,在零售层面也最倾向于降价促销。但我们同时可以看到,整个光追性价比的变化幅度并不像Time Spy性价比那般激烈。
实际上,整个RTX 40系中较为受欢迎的产品集中在旗舰与中端领域。RTX 4090无疑享受着旗舰身份带来的好处,即使相较之下它的理论性价比不算高,但它的硬实力足以满足几乎任何游戏需求,并且在一些场景下难以被替代。
用户群体已经初具规模的中端领域则有几款身处性价比“甜点”区间的产品,包括RTX 4070/4070 Ti以及RTX 4060 Ti,除了英伟达官方将它们定义为2K/1080P方案外,我们很难再挑出更多不满意的地方。
这三款产品覆盖3000元至6000元上下的预算区间,横跨了主流至进阶的玩家范畴,意味着对性能与新技术有一定需求、预算也相对充足的消费者有充分的理由去选择。
最后我们再引入“能耗比”的概念,使用“Time Spy跑分/TGP功耗”作为理论数值结果,显卡的功耗也在一定程度上代表了后期成本。
众所周知伴随着Ada Lovelace架构与TSMC 4N工艺的引入,整个RTX 40系列的能耗比与前代都不可同日而语,依然要通过同代对比见真章。
整个RTX 40系的能耗比表现相较之下波折了许多,6款产品正好可以对半分开。其中称得上相对“省电”的有RTX 4080、RTX 4070与RTX 4060,只不过市场的反馈已经告诉我们,对于次旗舰定位的RTX 4080,高能耗比不会是主要加分项。
而对于最入门的RTX 4060而言,即使它真的很省电,甚至来到与同名移动版显卡相同的功耗水平,较弱的性能水平也会使这个本就低优先级的特点黯然失色。
最晚发布的RTX 4060呈现出“半凉”状态的原因正是如此:它作为最主流的60系列,在各方面都不怎么符合潜在用户的期望。
它在1080P与2K的游戏性能测试中表现一般,这其中还有光追单元与AI单元规格缩减带来的巨大影响,导致其开启DLSS 3后对帧数的提升不及期望。
2399元的MSRP价格难以打动消费者,即使它在RTX 40系的纯理论性价比中得分最高。128Bit显存位宽束缚了其在更高分辨率下的性能,且相比同核心产品移动版RTX 4060缩减了L2缓存,等等。
我们知道,英伟达在很多时候强调显存位宽这个单一规格,不应被拿来进行隔代与不同架构之间的对比。
这是事实,尤其是考虑到隔壁AMD在多年前就有显存位宽高达512Bit的高端产品,不过另一个事实是,本代RTX 40系显卡一定程度上被这个规格划分成了三个分辨率阵营:4K分辨率的384Bit与256Bit,对应RTX 4090与RTX 4080。
2K(1440P)分辨率的192Bit,对应RTX 4070/4070 Ti。1080P分辨率的128Bit,对应RTX 4060/4060 Ti。
英伟达为RTX 40系准备了更大的L2缓存,并用实验证明大容量能够增强缓存的“命中率”,减少对显存的使用,起到近似于更高“等效显存带宽”的效果。
总体而言,显存位宽与分辨率之间不存在更严格的限制,如果你愿意,使用RTX 4060也能在4K分辨率下运行一些游戏。
但这其中的瓶颈效应客观存在,否则难以解释RTX 4070 Ti在部分2K基准测试中小胜上代旗舰RTX 3090 Ti,在4K基准测试中则不及的现象。
综合上述的几个角度,我们可以回到开头的问题“哪款40系显卡综合表现最佳?”。
RTX 4060 Ti与RTX 4070两款显卡基本摆脱了高售价、低性能等极端值的影响,能够排除更多干扰因素,对一些理论结果进行参考。综合DX12游戏性价比、光线追踪性价比以及能耗比等因素,不难看出定位偏中端的它们拥有更多基础优势。
不过这也不意味着它们一定都受消费者欢迎,在RTX 40系整体价格上涨,销量不佳的前提下,售价更低的RTX 4060 Ti能够进一步降低购买门槛,才在主流DIY装机与整机消费者的选择中占据重要的地位。
此外,我们还需要考虑到笔记本阵营,也就是移动版RTX 40系显卡的影响。在6月份的Steam硬件调查中,RTX 4060 Laptop的占有率相比上月拥有翻倍式提升,从0.31%来到0.81%,细想之下也可能与年中的618活动脱不开关系。
我们也经历了数个月前游戏本在性价比方面的争奇斗艳,难以否认,RTX 4060甚至败给了它数个月前发布的移动版兄弟,值得引以为戒。
总结一下,即使有着截然不同的波折经历,本代RTX 40系列最终还是延续了与上代RTX 30系类似的状况,即在桌面端最受欢迎的是本代60 Ti,移动端最受欢迎的是本代60。
不过相信大伙都能注意到,RTX 40系显卡的入门与中端级产品,对近似定位或价格的RTX 30系显卡很难形成替代关系,英伟达的对比宣传也有相当大部分针对前2代甚至3代的用户。
当下Steam硬件调查显示出GTX 1660/1660 Ti、RTX 3060 Ti(G6X)等显卡的占比同样在提升,如果你是一位轻度网游玩家,对光线追踪、DLSS 3等新技术没有硬性需要,它们也会是不错的选择。
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