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有关圆桌理论这方面的知识,估计很多人不是太了解,今天就给大家详细的介绍一下关于圆桌理论的相关内容。
1、圆桌理论,网络游戏《World of Warcraft》(《魔兽世界》)中关于攻击判定的一个理论。
2、来源于“一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌”。
3、通过对该理论的研究,可使得挑战游戏BOSS的玩家团队中,直接承受BOSS伤害的“TANK 职业(承受Boss攻击的玩家),免于受到“碾压”这种超强攻击的伤害。
4、并由此引申出针对不同职业的“免伤”方法。
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